X

BB коды: (для вставки нажми на интерисующий тебя BB код)
        [b]Жирный текст[/b]					Жирный текст
        [i]Наклонный текст[/i]					Наклонный текст
        [u]Подчеркнутый текст[/u]				Подчеркнутый текст
        [img]Ссыла на картинку[/img]				Картинка bs8
        [url]http://yankee-apeha.com[/url]			http://yankee-apeha.com
        [url=http://yankee-apeha.com]Текст ссылки[/url]		Текст ссылки
        [red]Красный[/red]					Красный
        [green]Зеленый[/green]					Зеленый
        [blue]Синий[/blue]					Синий
        [yellow]Желтый[/yellow]					Желтый
        

Оружейник

Единая лицензия: 
Да

Описание

Внимание! На постройку ресурсы сдаются в нормальном качестве. В этом случае 1 единица ресурса соответствует 1 требуемой единице ресурса. Если качество ресурса отличается от нормального, то для сдачи 10 единиц ресурса на постройку требуется 12 единиц ресурса плохого качества или 8 единиц отличного качества. На постройку кораблей сдаются только однотипные ресурсы, на постройку клановых проектов ресурсы сдаются в количествах, равных 10 ресурсам нормального качества.
Пример. Надо сдать на постройку 20 сосновых досок. Сдается 20 сосновых досок нормального качества или 24 сосновые доски плохого качества или 16 сосновых досок отличного качества.
 

Боевые машины.
Боевые машины строятся в комнате «Строительная мастерская». Комната «Строительная мастерская» приобретается главой клана в кабинете, вне зависимости от того, какие комнаты ранее были куплены. Стоимость комнаты – 2500 синих соток. Комната дает возможность клану вести постройки. Никаких других бонусов комната не дает. В мастерской возможно изготовление не только боевых машин, но и других игровых возможностей, описанных далее. Комната приобретается 1 раз и навсегда дает возможность постройки. Когда на замок осуществлено удачное нападение и его возможности не действуют, мастерская так же не функционирует до истечения срока. Подробнее использование комнаты описано в разделе "Замки кланов".
 
Виды машин.
Боевые машины могут быть наступательными и оборонительными. Они используются при осаде замка. Оборонительные - размещаются на башнях, наступательные выбираются главой при нападении. Построенные машины могут замещать обычные. Общее количество машин, участвующих в осаде замка при этом не меняется. Сторона, проигравшая осаду, безвозвратно теряет все построенные боевые машины, которые были использованы при осаде для наступления или обороны. Машины в этом случае разрушаются полностью.
В бою боевые машины стреляют по противнику в автоматическом режиме до окончания зарядов. 1 выстрел за 1 раунд. Предпочтение в выборе цели отдается тем противникам, которых машина может гарантированно убить в этом раунде. После окончания зарядов машина стоит разряженная до конца боя. Если глава осаждающего или осаждаемого клана принимает участие в бою, жив и не переманен, он может управлять машинами с помощью кнопки "Прекратить огонь/Открыть огонь", чтобы использовать машины в нужные моменты боя.
  1. Онагр. Размещается на башне. Количество зарядов 20 на бой. Противнику при попадании наносится урон 400-500 единиц жизни. Для производства требуется 120 сосновых досок, 60 дубовых досок, 120 медных заготовок, 60 железных заготовок.
  2. Требушет. Размещается на башне. Количество зарядов 20 на бой. Противнику при попадании наносится урон 800-1000 единиц жизни. Для производства требуется 190 сосновых досок, 100 дубовых досок, 50 досок из красного дерева, 190 медных заготовок, 100 железных заготовок, 50 золотых заготовок.
  3. Осадной онагр. Версия онагра, оснащенная колесами. Размещается на краю игрового поля, со стороны команды, ведущей захват замка. Количество зарядов 20 на бой. Противнику при попадании наносится урон 400-500 единиц жизни. Для производства требуется 130 сосновых досок, 60 дубовых досок, 130 медных заготовок, 60 железных заготовок.
  4. Осадной требушет. Версия требушета, оснащенная колесами. Размещается на краю игрового поля, со стороны команды, ведущей захват замка. Количество зарядов 20 на бой. Противнику при попадании наносится урон 800-1000 единиц жизни. Для производства требуется 210 сосновых досок, 100 дубовых досок, 50 досок из красного дерева, 210 медных заготовок, 100 железных заготовок, 50 золотых заготовок.
  5. Корабельная баллиста. Размещается на фрегате. После изготовления разместить на фрегате одного из членов клана может только глава клана. После установки на фрегат машина не может быть демонтирована. В случае разрушения фрегата, боевая машина полностью уничтожается. Количество зарядов 5 на бой. Противнику при попадании наносится урон 250-300 единиц жизни. Для производства требуется 80 сосновых досок, 40 дубовых досок, 80 медных заготовок, 40 железных заготовок.
Порядок постройки.
Глава клана в строительной мастерской начинает постройку боевой машины. Одновременно можно строить не более 2 боевых машин. После окончания постройки одной машины, можно начинать  постройку следующей. Глава клана может отменить постройку любой машины, в этом случае машина полностью уничтожается. На месте постройки боевой машины любой член клана может сдать ресурсы на постройку боевой машины. Ресурсы сдаются до момента, когда все необходимые ресурсы для постройки собраны. После этого глава клана имеет возможность в строительной мастерской пригласить для работы оружейника (профессия), указав сумму оплаты. Представитель профессии получает доступ к комнате "строительная мастерская" замка и может выполнить непосредственно постройку.  Время постройки – 3 часа для золотого и 1 час 30 минут для платинового аккаунта. Усталость составляет 1 час для золотого и 30 минут для платинового аккаунта.
 
Оружейник  – доступна с 5 уровня.
Доступна к приобретению в любом городе. Действует во всех городах без ограничений. Стоимость покупки 1000 соток. Работа по профессии возможна только при наличие платинового или золотого аккаунта. Для покупки профессии необходимо наличие проверки на чистоту.  Позволяет строить боевые машины. Для работы необходимо наличие инструмента оружейника. Стоимость инструмента – 50 соток, инструмент имеет 10 использований. Список обладателей профессии, находящихся в игре, а данном городе находится в муниципалитете.